รีวิวเกมพีซี FIFA 11 และคำอธิบายผู้เล่น

광고 FIFA ให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์การเล่นฟุตบอลอย่างแท้จริง FIFA 10 นำเสนอการเลี้ยงบอลแบบ 360 องศาให้กับเราในตอนแรก ซึ่งถือเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่จากกฎ 8 ข้อแบบเดิม นอกจากนี้ เรายังได้รับ Exclusive Pro ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ให้คุณสร้างผู้เล่นขึ้นมา จัดให้อยู่ในกลุ่ม แล้วดูความสำเร็จของเขาในขณะที่คุณใช้ผู้เล่นคนนั้นในภารกิจต่างๆ การให้ความแข็งแกร่งของฟุตบอลมาอยู่ด้านหน้าสุดบนหน้าจอเป็นธรรมเนียมดั้งเดิมอีกประการหนึ่งสำหรับซีรีส์นี้ และเป็นสิ่งที่ FIFA 11 ต้องการไปสู่ขั้นต่อไปด้วยสิ่งที่เรียกว่า Character Plus เติม

Personality Plus ไม่เพียงแต่หมายความว่าผู้เล่นจะแสดงความรู้สึกที่แท้จริงต่อพื้นที่เท่านั้น แต่ยังหมายถึงผู้เล่นที่คุณรู้จักและชื่นชอบจริงๆ ที่จะมอง วิ่ง จับบอล เลี้ยงบอล และตอบสนองต่อการสื่อสารที่แท้จริงอย่างถูกต้อง

ส่วนที่ดีที่สุดคือ Character Plus ทำหน้าที่ได้ดีกับคนดังที่เข้ามาสัมผัสประสบการณ์นี้ ผู้เล่นเกมบางคนที่ไม่ค่อยมีชื่อเสียงจะไม่ได้รับการบำบัดแบบเดียวกัน และฉันอยากจะสร้างหรือกำหนดคุณลักษณะให้กับผู้เล่นเกมที่ฉันออกแบบไว้ แต่สำหรับตอนนี้ Character Plus ถือว่าน่าประทับใจมาก หากคุณเป็นแฟนบอลชื่อดังที่ร้องเพลงเพื่อฟุตบอลโลกเพียงทุกๆ สองสามทศวรรษ ข้อดีของ Character Plus อาจหายไปจากข้อมูลที่คุณขาดหายไปเกี่ยวกับคนดังในวงการฟุตบอลทั่วโลก

สิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่านั้นคือ FIFA 11 เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานจริงและอนุญาตให้มีการกระแทก หยดสี และการเปลี่ยนแปลงการจัดการการล้มได้มากกว่าซีรีส์ที่เคยมีมา

คุณจะเห็นคนโดนกองหลังตัวใหญ่แย่งบอลไป ส่วนคนตัวเล็กที่เร็วกว่าสามารถยิงประตูได้อย่างน่าทึ่งแม้จะไม่มีความชำนาญด้านกลไกอัตโนมัติก็ตาม (กดค้างไว้แล้วขยับอนาล็อกสติ๊กขวา) ไม่ค่อยเห็นนาทีแห่งความแข็งแกร่งเหล่านี้เกิดขึ้นจริง แต่เมื่อพวกเขายอมแพ้ก็จะสังเกตเห็นได้ แต่ไม่ต้องกลัว เพราะไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยพอที่จะสร้างความรำคาญ

ที่อื่น คุณจะเห็นโปรแกรมเคลื่อนที่ใหม่ที่ช่วยให้คุณรักษาคีย์ทั้งหมดไว้เพื่อโฟกัสที่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลออกไป ปัญหาเดียวที่ฉันพบคือบางครั้งฉันต้องการทำคะแนนให้สำเร็จอย่างรวดเร็วและยากลำบากกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ฉันที่สุด แต่โปรแกรมเคลื่อนที่เชื่อว่าคีย์สื่อที่ฉันชี้ไว้ตั้งใจให้ฉันทำคะแนนให้สำเร็จในระยะไกลลงในพื้นที่ ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยพอที่จะเป็นอุปสรรคที่แท้จริง แต่เมื่อการเคลื่อนไหวที่ไม่เพียงพออย่างกะทันหันทำให้เซ็ตที่ไม่น่าพอใจซึ่งอาจจะยอดเยี่ยมแตกออก มันก็เป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเล็กน้อย

ปัญหาหนึ่งที่ผมยังคงมีกับ FIFA ก็คือ AI แม้ว่าผมคิดว่าผู้เล่นจะจัดวางตำแหน่งในพื้นที่ได้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่ความก้าวร้าวของพวกเขาก็ยังไม่ถึงมาตรฐานของผู้เล่นในชีวิตจริง ผู้เล่นมักจะไม่พยายามทำคะแนนแบบช้าๆ เพราะในตอนแรกมันไม่เหมาะกับพวกเขา แม้ว่าจะถูกอีกฝ่ายสกัดกั้นได้อย่างชัดเจนหากพวกเขาปล่อยให้มันผ่านไป

ผู้เล่นเองก็ไม่ค่อยตระหนักถึงสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาเท่าไหร่นัก เว้นแต่ว่าพวกเขาจะเจอผู้เล่นคนอื่นในพื้นที่นั้นโดยตรง ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้เป็นเรื่องใหม่สำหรับกิจกรรมในซีซันนี้ แต่เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ปัญหาเหล่านี้ยังไม่ได้รับการแก้ไขในช่วงอายุการใช้งานของซีรีส์ เราหวังว่าปัญหาเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นเสมือนจริงตระหนักถึงทุกอย่างที่เกิดขึ้นระหว่างเกมได้ เหมือนกับผู้เล่นจริง